يتمتع سوق RCEP بإمكانيات كبيرة
وتضم الدول الأعضاء في RCEP دول الآسيان العشر، وهي إندونيسيا وماليزيا والفلبين وتايلاند وسنغافورة وبروناي وكمبوديا ولاوس وميانمار وفيتنام، و5 دول هي الصين واليابان وكوريا الجنوبية وأستراليا ونيوزيلندا. بالنسبة للشركات التي اعتمدت منتجاتها منذ فترة طويلة على الأسواق الأوروبية والأمريكية في الماضي، يبدو أن هناك مجالًا أكبر للنمو في المستقبل من خلال التوسع النشط في أسواق الدول الأعضاء في RCEP، وخاصة أسواق دول الآسيان.
أولا وقبل كل شيء، القاعدة السكانية كبيرة وإمكانات الاستهلاك كافية. تعد رابطة دول جنوب شرق آسيا (آسيان) واحدة من أكثر المناطق كثافة سكانية في العالم. في المتوسط، كل أسرة في دول الآسيان لديها طفلان أو أكثر، ومتوسط عمر السكان أقل من 40 عاما. السكان من الشباب والقوة الشرائية قوية، وبالتالي فإن طلب المستهلكين على لعب الأطفال في هذه المنطقة كبير.
ثانياً، يشهد الاقتصاد والرغبة في استهلاك الألعاب ارتفاعاً. وسيدعم النمو الاقتصادي بقوة الاستهلاك الثقافي والترفيهي. بالإضافة إلى ذلك، فإن بعض دول رابطة أمم جنوب شرق آسيا (ASEAN) هي دول ناطقة باللغة الإنجليزية وتتمتع بثقافة المهرجانات الغربية القوية. يحرص الناس على إقامة الحفلات المختلفة، سواء كان عيد الحب أو الهالوين أو عيد الميلاد وغيرها من المهرجانات، أو أعياد الميلاد، وغالبًا ما يتم الاحتفال بحفلات التخرج وحتى يوم استلام خطابات القبول بحفلات كبيرة وصغيرة، لذلك هناك طلب كبير في السوق للألعاب ولوازم الحفلات الأخرى.
بالإضافة إلى ذلك، وبفضل انتشار وسائل التواصل الاجتماعي مثل TikTok على الإنترنت، تحظى المنتجات العصرية مثل ألعاب الصناديق العمياء أيضًا بشعبية كبيرة بين المستهلكين في الدول الأعضاء في RCEP.
نظرة عامة على السوق الرئيسية
وبعد دراسة المعلومات الواردة من جميع الأطراف بعناية، تم تحديد إمكانات استهلاكسوق الألعابفي البلدان الواقعة تحت رابطة أمم جنوب شرق آسيا كبيرة نسبيا.
سنغافورة: على الرغم من أن عدد سكان سنغافورة يبلغ 5.64 مليون نسمة فقط، إلا أنها من الدول المتقدمة اقتصاديًا بين الدول الأعضاء في رابطة دول جنوب شرق آسيا (آسيان). ويتمتع مواطنوها بقدرة شرائية قوية. سعر وحدة الألعاب أعلى من سعره في الدول الآسيوية الأخرى. عند شراء الألعاب، يولي المستهلكون اهتمامًا كبيرًا للعلامة التجارية وسمات الملكية الفكرية للمنتج. يتمتع سكان سنغافورة بوعي بيئي قوي. حتى لو كان السعر مرتفعًا نسبيًا، فلا يزال هناك سوق للمنتج طالما يتم الترويج له بشكل صحيح.
إندونيسيا: يقول بعض المحللين إن إندونيسيا ستصبح السوق الأسرع نموًا لمبيعات الألعاب والألعاب التقليدية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في غضون خمس سنوات.
فيتنام: مع زيادة اهتمام الآباء بتعليم أطفالهم، يزداد الطلب على الألعاب التعليمية في فيتنام. تحظى ألعاب البرمجة والروبوتات ومهارات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات الأخرى بشعبية خاصة.
أشياء يجب مراعاتها
على الرغم من أن إمكانات سوق الألعاب في دول RCEP ضخمة، إلا أن هناك أيضًا الكثير من المنافسة داخل الصناعة. أسرع طريقة لدخول العلامات التجارية للألعاب الصينية إلى سوق RCEP هي من خلال القنوات التقليدية مثل معرض كانتون، ومعرض شنتشن الدولي للألعاب، ومعرض هونغ كونغ للألعاب، أو من خلال منصات التجارة الإلكترونية، أو من خلال تنسيقات الأعمال الجديدة مثل التجارة الإلكترونية عبر الحدود. - التجارة والبث المباشر. إنه أيضًا خيار لفتح السوق مباشرةً بمنتجات منخفضة التكلفة وعالية الجودة، وتكلفة القناة منخفضة نسبيًا والنتائج جيدة. وفي الواقع، تطورت التجارة الإلكترونية عبر الحدود على قدم وساق في السنوات الأخيرة وأصبحت إحدى القوى الرئيسية في صادرات الألعاب في الصين. ذكر تقرير من إحدى منصات التجارة الإلكترونية أن مبيعات الألعاب على المنصة في سوق جنوب شرق آسيا ستزداد بشكل كبير في عام 2022.
وقت النشر: 19 مارس 2024