• newsbjtp

تحليل سوق صناعة الألعاب

1. حالة التطور الصناعي:

ستكون صناعة الألعاب المحلية من التصنيع المنخفض إلى التصنيع المتطور وتطوير العلامة التجارية المستقلة. في الوقت الحاضر، تنقسم سلسلة صناعة الألعاب بشكل أساسي إلى تصميم بحث وتطوير المنتجات والإنتاج والتصنيع وتسويق العلامات التجارية ثلاث روابط. وتختلف أيضًا القيمة الاقتصادية المضافة للروابط المختلفة، حيث يحتل تصميم البحث والتطوير وتسويق العلامات التجارية قمة السلسلة الصناعية بأكملها، وهي أعلى قيمة اقتصادية مضافة، في حين أن التصنيع هو رابط ذو قيمة مضافة منخفضة.

2. التنمية الإقليمية: تتمتع مقاطعة قوانغدونغ بمزايا واضحة

إن تطور التجمعات الصناعية في صناعة الألعاب في الصين أمر واضح. تتمتع شركات الألعاب الصينية بخصائص توزيع إقليمية مهمة، وتتركز بشكل رئيسي في قوانغدونغ وتشجيانغ وجيانغسو وشانغهاي والمناطق الساحلية الأخرى. من حيث أنواع المنتجات، تنتج شركات الألعاب في قوانغدونغ بشكل رئيسي الألعاب الكهربائية والبلاستيكية؛ تنتج شركات الألعاب في مقاطعة تشجيانغ بشكل رئيسي الألعاب الخشبية؛ تنتج شركات الألعاب في مقاطعة جيانغسو بشكل أساسي الألعاب القطيفة والدمى الحيوانية. تعد قوانغدونغ أكبر قاعدة لإنتاج وتصدير الألعاب في الصين، وفقًا لإحصاءات عام 2020، أظهرت أن إجمالي صادرات الألعاب في قوانغدونغ وصل إلى 13.385 مليار دولار أمريكي، وهو ما يمثل 70٪ من إجمالي صادرات البلاد. مدينة دونغقوان، باعتبارها واحدة من المناطق التي تضم شركات إنتاج الألعاب الأكثر تركيزًا، وقدرة الابتكار العلمي والتكنولوجي وأعلى محتوى لتكنولوجيا المنتجات في مقاطعة قوانغدونغ، شكلت بيئة صناعية أكثر نضجًا واكتمالًا، وتأثير الكتلة الصناعية واضح، وفقًا لـإحصاءات جمارك دونغقوان، في عام 2022، وصلت صادرات ألعاب دونغقوان إلى 14.23 مليار يوان، بزيادة قدرها 32.8٪.

لعبة تصنيع المعدات الأصلية

إنتاج الألعاب في الصين هو بشكل أساسي تصنيع المعدات الأصلية. على الرغم من أن الصين دولة كبيرة لتصنيع الألعاب، إلا أن شركات تصدير الألعاب هي بشكل أساسي OEM OEM، منها أكثر من 70٪ من ألعاب التصدير تنتمي إلى المعالجة أو معالجة العينات. تتركز العلامات التجارية المحلية المستقلة في الصين بشكل أساسي في مجال تصنيع المنتجات المتوسطة والمنخفضة، وهي في نهاية السلسلة الصناعية في تقسيم العمل العالمي لصناعة الألعاب. يعتمد نموذج OEM على طلبات الشركات المصنعة للعلامات التجارية المحلية والأجنبية، وتأتي الأرباح بشكل أساسي من القيمة المضافة لعملية التصنيع. إن بناء القناة غير كامل، وتأثير العلامة التجارية غير موجود، والقدرة على المساومة ضعيفة. ومع الزيادة المستمرة في تكاليف العمالة وتكاليف المواد الخام، ستواجه الشركات التي تفتقر إلى القدرة التنافسية الأساسية وضعف الربحية ضغوط تشغيل أكبر. وتحتل سوق الألعاب المتوسطة والراقية علامات تجارية أجنبية مشهورة مثل Mattel وHasbro في الولايات المتحدة، وBandai وTome في اليابان، وLego في الدنمارك.

3. تحليل براءات الاختراع: أكثر من 80% من براءات الاختراع المتعلقة بالألعاب تنتمي إلى التصميم

تشير البيانات إلى أن عدد طلبات براءات الاختراع في صناعة الألعاب في الصين يتزامن بشكل أساسي مع المبلغ الإجمالي للاقتصاد الصيني. فمن ناحية، أدى تعميق الإصلاح والانفتاح في الصين إلى تحرير المزيد والمزيد من القوى الإنتاجية، وتحسين البنية التحتية، وتحسين بيئة الاستثمار والأعمال، وتحسين النظام القانوني لتعزيز الابتكار. في هذا العصر، تم إطلاق إمكانات التنمية لجميع مناحي الحياة في الصين بالكامل، بما في ذلك الألعاب، واغتنمت جميع مناحي الحياة الفرصة التاريخية للتطور والنمو.

تصنيع اللعبه

ومن ناحية أخرى، ومع التطور السريع للعلوم والتكنولوجيا العالمية، يلعب الابتكار دورا متزايد الأهمية في دفع الاقتصاد. وتجاوز عدد طلبات براءات الاختراع المتعلقة بـ«الألعاب» أكثر من 10 آلاف طلب في السنوات الثلاث الماضية (2020-2022)، وعدد الطلبات أكثر من 12 ألف طلب. أكثر من 15000 عنصر وأكثر من 13000 عنصر. بالإضافة إلى ذلك، منذ يناير 2023، وصل عدد طلبات براءات الاختراع للألعاب إلى أكثر من 4500 طلب.

من منظور نوع براءة اختراع اللعبة، فإن أكثر من 80% من براءات الاختراع المطبقة تنتمي إلى تصميم المظهر والأشكال الملونة والمختلفة، وهو ما يسهل جذب انتباه الأطفال؛ وشكلت نماذج المنفعة وبراءات الاختراع 15.9% و3.8% على التوالي.

بالإضافة إلى ذلك، فإن الجمهور النسبي للألعاب القطيفة أوسع، ولدى الشركات أيضًا رغبة قوية في تصميم منتجات جديدة.


وقت النشر: 25 أبريل 2024