• newsbjtp

نانسي 20230216 أكثر من 70% من الألعاب في العالم مصنوعة في الصين

تعد الصين أكبر منتج ومصدر للعب الأطفال في العالم. يتم إنتاج أكثر من 70% من الألعاب في السوق العالمية في الصين. يمكن القول أن صناعة الألعاب هي شجرة دائمة الخضرة للتجارة الخارجية للصين.

شركة Weijun Toy متخصصة في تصنيع الألعاب البلاستيكية (المتجمعة) والهدايا بأسعار تنافسية وجودة عالية. لدينا فريق تصميم كبير ونصدر تصميمات جديدة كل شهر. هناك أكثر من 100 تصميم بمواضيع مختلفة مثل Dino/Llama/Sloth/Rabbit/Puppy/Mermaid... مع قالب جاهز. أوديإم وتصنيع المعدات الأصلية هي موضع ترحيب بحرارة. يوجد مصنعان مملوكان في دونغقوان وسيتشوان، وقد تم بيع المنتجات إلى أكثر من 150 دولة ومنطقة حول العالم، مما يجلب المزيد من السعادة والبهجة للأطفال.

تطور اتجاه صناعة الألعاب
1. تركيز الصناعة يتزايد تدريجيا
وفقًا لقانون تطوير صناعة الألعاب الأجنبية، كلما كانت صناعة الألعاب أكثر نضجًا، كلما زاد تركيز الصناعة، أصبح من الأسهل تربية العلامات التجارية الشهيرة. في الوقت الحاضر، تركيز صناعة الألعاب ليس مرتفعا. هناك عدد كبير من الشركات ولكن الحجم صغير والحصة السوقية لمؤسسة واحدة منخفضة. مع التطوير المستمر والتوسع في شركات الألعاب ذات العلامات التجارية، ستشرع صناعة الألعاب في الصين في السير على طريق النمو المتوافق.

2. السوق المحلية هي محور شركات الألعاب

لقد حافظ اقتصادنا الوطني على سرعة تنمية عالية في السنوات الأخيرة، على الرغم من تباطؤ النمو الاقتصادي، لكنه حافظ على نمو سريع. ومن ناحية أخرى، فإن الدخل المتاح للفرد من سكان الحضر آخذ في الارتفاع. في السنوات الأخيرة، تواصل الشركات تعزيز جهود تنمية السوق المحلية، وأصبح السوق المحلي تدريجيا محور التركيز المستقبلي لتنمية المشاريع.

3. الشركات المحلية تعلق أهمية على بناء علامات تجارية مستقلة

تتمتع شركات الألعاب التي لها علاماتها التجارية الخاصة بقدرة تسعير أعلى وقيمة مضافة أعلى تقدمها العلامة التجارية. نظرًا لأن شركات الألعاب المحلية تولي المزيد والمزيد من الاهتمام لابتكار البحث والتطوير، وبناء العلامات التجارية المستقلة، وبناء قنوات المبيعات والجوانب الأخرى، يمكن لعدد قليل من شركات العلامات التجارية المحلية التي تتمتع بقدرة ابتكار مستقلة مواكبة تغيرات السوق لتطوير وتصميم مختلف المنتجات المبتكرة، وتحسين تسعير المنتجات. القدرة والحفاظ على علاقات جيدة مع العملاء وتنوع قنوات البيع، وهي مزايا بارزة بشكل متزايد في المنافسة.

4. اتجاه الألعاب الذكية آخذ في التعمق

مع استمرار الابتكار العلمي والتكنولوجي في كسر حدود الألعاب، خاصة مع وصول العصر الذكي، أحدث ظهور الألعاب الإلكترونية تأثيرًا على صناعة الألعاب التقليدية، ظهرت الألعاب الذكية في اللحظة التاريخية وأصبحت البحث والتطوير اتجاه المنتجات الجديدة. في السنوات الأخيرة، ارتفعت نسبة الألعاب الإلكترونية، وكان معدل نمو مبيعات التجزئة للألعاب الإلكترونية أعلى من معدل نمو الألعاب غير الإلكترونية.

5.IP زراعة وتطوير مشتقات شركات الألعاب المحلية

من تجربة تطوير صناعة الألعاب الناضجة في الخارج، يعد الجمع بين الألعاب والرسوم المتحركة نموذجًا ربحيًا مبتكرًا بعد تطور صناعة الألعاب إلى مرحلة معينة. من خلال الجمع بين ألعاب IP (+内链 https://www.weijuntoy.com/license-company/) والرسوم المتحركة، يعمل هذا النموذج على تحسين القيمة المضافة للمنتجات من خلال محتوى وصورة قصص الرسوم المتحركة، ويحفز المبيعات بشكل كبير الألعاب من خلال نشر الصور المتحركة. أصبحت الألعاب المشتقة من الرسوم المتحركة أحد أهم مظاهر القيمة في سلسلة قيمة الملكية الفكرية. في السنوات الأخيرة، مع تطور صناعة الألعاب المحلية، أصبح الجمع بين الألعاب والرسوم المتحركة تدريجياً هو اتجاه تطوير الصناعة.

لعبة ويجون مع مصنعين


وقت النشر: 18 فبراير 2023