أقرب أصل لألعاب الحلوى واليابان، عندما يكون البائعون في بيع الأدوية مصحوبين بالتخصصات المحلية، وتطورت لاحقًا تدريجيًا إلى الطعام واللعب الحالي. في البداية، كانت ألعاب الحلوى تأتي فقط مع ألعاب بسيطة مثل الجيروسكوبات والرخام، ولكن الآن، هناك مجموعة متنوعة من الطعام واللعب، وجميعهم لديهم شيء واحد مشترك: يمكنهم تناول الطعام واللعب.
إن شكل منتج ألعاب الحلوى بسيط جدًا في الواقع، فهو عبارة عن مزيج من الألعاب الصغيرة + الحلوى، ولكن مثل هذا المزيج قوي جدًا في تطوير السوق المبكر، لأنه لا يوجد مثل هذا المنتج في السوق، أو أنه نقي يأكل نقيًا اللعب والتقسيم جيد جدًا. إن ولادة ألعاب الحلوى تساوي تجزئة الفئات في سوق الحلوى والألعاب، مما يفتح فئة منتجات جديدة، وقد حصد خط الفئة هذا أيضًا عددًا كبيرًا من المستهلكين، ونطلق عليه المرحلة الأولية لتطوير ألعاب الحلوى.
في المرحلة الأولية لألعاب الحلوى، لا يوجد الكثير من المنتجات التنافسية، وسعر الوحدة للمنتجات ليس مرتفعًا، والأنواع أقل، وجميعها تقريبًا يتم تحويلها مباشرة من الألعاب أو حاويات المواد الغذائية. بعد فترة من التطوير، وبسبب ضعف منتجات السوق، وزيادة المنتجات التنافسية، والتجانس الخطير للمنتجات، أظهرت أسهم السوق الرئيسية أيضًا حالة تشبع حادة، وكان السوق ضعيفًا في السابق. المنافسة تنتج الابتكار، ولكنها تنتج أيضًا التمايز. وجدت الشركات المصنعة الكبرى نقطة انطلاق من الأطعمة الكرتونية الأجنبية، ووجدت أنه بعد الجمع بين صورة IP الكرتونية الساخنة للسوق مع الأطعمة والحلوى ولعب الأطفال وما إلى ذلك، تزداد القيمة المضافة للمنتج، تمامًا مثل "تأثير النجمة" "المنتج، يتم إثراء تدفق العملاء الطبيعي للمنتج، وزيادة حصة السوق، وحقق حجم مبيعات المنتجات الفردية المختلفة أفضل أداء في التاريخ. وقد سمح هذا للعديد من الشركات المصنعة بتذوق حلاوة جني الأموال السريعة والنمو المجنون. عرض القناة، وزادت سرعة الغوص أيضًا بشكل مماثل، كما زادت السمعة أيضًا، وهي المرحلة المتوسطة من التطوير الحالي لألعاب الحلوى.
في المرحلة المتوسطة من تطوير ألعاب الحلوى، يمكن لألعاب الطعام والحلوى بعد الانضمام إلى IP للرسوم المتحركة أن تحتل السوق بسرعة، ويمكنها أيضًا إكمال الاستثمار التجاري للمصنعين بسرعة، وهو بلا شك فرصة سوقية يستفيد منها المصنعون ذوو الأفكار أكثر على استعداد لبذل جهود كبيرة للاستثمار. ومع ذلك، فإن مشاكل السوق المصاحبة هي أيضًا أكثر بروزًا، في المرحلة المتوسطة من تطوير ألعاب الحلوى وألعاب الحلوى، لأن تطوير المنتج غير كافٍ، والمنتج منفرد، والبلاستيك والقدرة على اللعب، لا يزال لم يتم حلها بشكل فعال، والمستهلكون فقط تحمل صورة المنتجات المتجانسة، ولم تمر شركات السكر المهنية واسعة النطاق عبر سلسلة الصناعة نفسها، ولا تزال هناك اختناقات. تتزايد طلبات التجار لتطوير المنتجات واستبدال الشركات المصنعة. بعد الاعتماد فقط على IP المصرح به لإكمال احتلال حصة السوق، في العملية اللاحقة، تبع ذلك IP الدوري، وتغييرات المنتج الجديد، وتراكم مخزون التجار، وانفجار IP، وإضعاف العلامة التجارية ومشاكل أخرى، مما يخلق أيضًا إمكانية للوسيط مرحلة لعب الحلوى وألعاب الحلوى للانتقال مرة أخرى.
وقت النشر: 25 مارس 2024