في الآونة الأخيرة، أحدث التعاون الأخير بين ماكدونالدز وبوكيمون ضجة كبيرة. وقبل بضعة أشهر فقط، نفد مخزون "Da Duck" من كنتاكي فرايد تشيكن. ما هو السبب وراء هذا؟
يعتبر هذا النوع من ألعاب ربط الطعام نوعًا من "لعبة الحلوى"، والآن تتزايد شعبية "لعبة الحلوى" على المنصات الاجتماعية. لقد تغيرت حالة "الطعام" و"اللعب". بالمقارنة مع الألعاب، أصبح الطعام "طبق جانبي".
وفقا للبيانات الصادرة عن شركة Zhiyan Consulting، نما سوق ألعاب الحلوى بشكل مطرد في السنوات الأخيرة. من بينها، زادت مبيعات ألعاب الحلوى وعدد المشترين بشكل ملحوظ من عام 2017 إلى عام 2019، وغالبية المستهلكين الشباب بعد 95 عامًا. وهم يولون المزيد من الاهتمام للمرح والمتعة في الوجبات الخفيفة.
مع تسارع وتيرة الحياة، قد يكون Candy Play الأداة الأكثر ملاءمة لتخفيف التوتر لدى الشباب، ويمكن أن يحفز إبداعهم.
علاوة على ذلك، فإن سلوك شراء الطعام والتبرع بالألعاب يجعل المستهلكين يشعرون أنهم حققوا ربحًا. لقد ذكر الشباب بشكل متكرر مصطلحات "فعالة من حيث التكلفة" و"عملية" و"قيمة فائقة". من منا لا يستطيع شراء شيئين بدولار واحد؟
ولكن هناك أيضًا عدد لا بأس به من المستهلكين الذين يشترون الملابس الرسمية للهدايا لمجرد أنهم يحبون الهدية كثيرًا.
في ظل عقلية أنهم إذا فاتتهم هذه الموجة، فلن يكون هناك المزيد، وسيقوم العديد من المستهلكين بتقديم الطلبات بشكل حاسم. بعد كل شيء، فإن حالة عدم اليقين كبيرة جدًا، والناس عمومًا يهتمون أكثر بالسعادة الفورية، لذلك لا يريدون تفويت مفضلتهم.
في الواقع، كثير من الناس لديهم "جمع اضطراب الوسواس القهري". هناك قول مأثور في علم النفس: في العصور القديمة، من أجل البقاء، يجب على البشر الاستمرار في جمع مواد البقاء على قيد الحياة. لذا فقد طور العقل البشري آلية تحفيزية: فالجمع سيمنح الناس شعوراً بالسعادة والرضا. وبعد انتهاء المجموعة، سيتلاشى هذا الرضا، مما يدفعك إلى مواصلة الاستثمار في الجولة التالية من المجموعة.
اليوم، تبحث العديد من الشركات باستمرار عن نقطة اتصال سعيدة مع المستهلكين في الألعاب الإبداعية وإلهام الملكية الفكرية. ولكن أثناء السعي لتحقيق السعادة، نحتاج إلى التفكير أكثر: كيف نوازن بين "الأكل" و"اللعب"؟
وقت النشر: 05 سبتمبر 2022