• newsbjtp

الشباب مدمنون على "ألعاب الأطفال"، وسوق الألعاب يبشر بفرص عمل جديدة

بواسطة أدا لاي/ [البريد الإلكتروني محمي] /14 سeسبتمبر 2022

هناك اتجاه جديد في صناعة الألعاب، وفقًا لمتاجر الألعاب بالتجزئة Toys R Us. تزداد شعبية ألعاب الأطفال حيث يبحث الشباب عن العزاء في ألعاب الأطفال خلال الأوقات الصعبة للوباء والتضخم.

وفقًا لمجلة Toyworld، فإن حوالي ربع إجمالي مبيعات الألعاب في العام الماضي تمت بواسطة أشخاص تتراوح أعمارهم بين 19 و29 عامًا، ونصف إجمالي مبيعات الليجو تم شراؤها من قبل البالغين.

وكانت الألعاب من الفئات ذات الطلب المرتفع، حيث وصلت المبيعات العالمية إلى ما يقرب من 104 مليارات دولار في عام 2021، بزيادة 8.5 في المائة على أساس سنوي. وفقًا لتقرير سوق الألعاب العالمي الصادر عن NPD، نمت صناعة ألعاب الأطفال بنسبة 19٪ على مدى السنوات الأربع الماضية، حيث أصبحت الألعاب والألغاز واحدة من أسرع الفئات نموًا في عام 2021.

وقالت كاثرين جاكوبي، مديرة التسويق في تويز آر أص: "يبدو أن هذا العام سيكون عامًا مزدهرًا آخر للصناعة مع انتعاش سوق الألعاب التقليدية". الحنين آخذ في الارتفاع، والألعاب التقليدية تعود من جديد

asrgdf

ويوضح جاكوبي أن البيانات الأخيرة تظهر أن هناك الكثير من الطلب الجديد في سوق ألعاب الأطفال، وخاصة ظهور اتجاهات الحنين إلى الماضي. يمثل هذا فرصة لتجار تجزئة الألعاب لتوسيع نطاق منتجاتهم الحالية.

وأشار جاكوبي أيضًا إلى أن الحنين ليس العامل الوحيد الذي يدفع مبيعات ألعاب الأطفال التقليدية، وأن وسائل التواصل الاجتماعي سهلت على البالغين العثور على الألعاب، وأن شراء ألعاب الأطفال لم يعد يشكل إحراجًا للبالغين.

وقال جاكوبي إن ألعاب الأطفال هي الأكثر شعبية في الستينيات والسبعينيات حيث شهدت ظهور الألعاب ذات الميزات القابلة للنفخ، كما أن العلامات التجارية مثل StretchArmstrong وHotWheels وPezCandy وStarWars تعود من جديد.

في الثمانينيات، تم إدخال المزيد من التكنولوجيا إلى الألعاب، بما في ذلك تكنولوجيا الحركة الكهربائية وحركة الضوء والصوت، كما أثر إطلاق نينتندو بشكل كبير على سوق الألعاب. والآن، يقول جاكوبي، إن هذه الألعاب تشهد انتعاشًا جديدًا.

شهدت فترة التسعينيات ارتفاعًا في الاهتمام بالألعاب ذات التقنية العالية ومجسمات الحركة، والآن تعود العلامات التجارية مثل Tamagotchi وPokemon وPollyPocket وBarbie وHotWheels وPowerRangers.

بالإضافة إلى ذلك، أصبحت شخصيات الحركة المرتبطة بالبرامج التليفزيونية والأفلام الشهيرة في الثمانينات من القرن الماضي مشهورة في ألعاب الأطفال اليوم. وقال جاكوبي إنه يتوقع رؤية المزيد من الألعاب ذات العلامات التجارية المشتركة مع الأفلام بين عامي 2022 و2023.


وقت النشر: 20 سبتمبر 2022