احصل على عرض أسعار مجاني
  • NewsBJTP

تحليل سوق صناعة الألعاب

1. حالة التنمية الصناعية:

ستكون صناعة الألعاب المحلية تصنيعًا منخفضًا للتصنيع المتطرف وتطوير العلامات التجارية المستقلة في الوقت الحالي ، وتنقسم سلسلة صناعة الألعاب بشكل أساسي إلى أبحاث المنتجات وتطويرها ، وإنتاجها ، وتسويق العلامة التجارية ثلاث روابط. تختلف القيمة الإضافية الاقتصادية للروابط المختلفة أيضًا ، حيث تشغل تصميم البحث والتطوير وتسويق العلامات التجارية المتطورة في السلسلة الصناعية بأكملها ، وهي أعلى قيمة مضافة اقتصادية ، في حين أن التصنيع عبارة عن رابط منخفض القيمة.

2. التنمية الإقليمية: لدى قوانغدونغ مزايا واضحة

تطوير المجموعات الصناعية في صناعة الألعاب في الصين واضح. تتمتع مؤسسات الألعاب الصينية بخصائص توزيع إقليمية كبيرة ، تتركز بشكل رئيسي في قوانغدونغ ، وزيجيانغ ، وجيانغسو ، وشنغهاي وغيرها من المناطق الساحلية. من حيث أنواع المنتجات ، تنتج قوانغدونغ للألعاب بشكل رئيسي ألعاب كهربائية وبلاستيكية ؛ شركة مؤسسات في مقاطعة تشجيانغ تنتج بشكل أساسي ألعابًا خشبية ؛ تنتج مؤسسات الألعاب في مقاطعة جيانغسو بشكل رئيسي ألعابًا فخمة ودمى حيوانية. تعتبر قوانغدونغ أكبر قاعدة إنتاج وتصدير في الصين ، وفقًا لإحصائيات عام 2020 تشير إلى أن إجمالي صادرات الألعاب في قوانغدونغ بلغ 13.385 مليار دولار أمريكي ، وهو ما يمثل 70 ٪ من إجمالي الصادرات في البلاد. مدينة Dongguan ، كواحدة من المناطق التي لديها أكثر مؤسسات إنتاج الألعاب التركيز ، وقدرة الابتكار العلمي والتكنولوجي وأعلى محتوى تكنولوجيا المنتج في قوانغدونغ ، شكلت بيئة صناعية أكثر نضجًا وكاملة ، وتأثير الكتلة الصناعية واضح ، وفقًا لما قالهإحصاءات الجمارك Dongguan ، في عام 2022 ، بلغت صادرات لعبة Dongguan 14.23 مليار يوان ، بزيادة قدرها 32.8 ٪.

لعبة OEM

إنتاج لعبة الصين هو أساسا OEM. على الرغم من أن الصين بلد تصنيع ألعاب كبير ، إلا أن مؤسسات تصدير الألعاب هي بشكل أساسي OEM OEM ، منها أكثر من 70 ٪ من ألعاب التصدير تنتمي إلى المعالجة أو المعالجة العينة. تتركز العلامات التجارية المحلية المستقلة في الصين بشكل أساسي في مجال تصنيع المنتجات المتوسطة والمنخفضة ، وهي في نهاية السلسلة الصناعية في قسم صناعة الألعاب العالمية. يعتمد نموذج OEM على الطلبات من الشركات المصنعة للعلامات التجارية المحلية والأجنبية ، والأرباح تأتي بشكل أساسي من القيمة المضافة لعملية التصنيع. إن بناء القناة غير كامل ، وتفتقر تأثير العلامة التجارية ، وقوة المساومة ضعيفة. مع الزيادة المستمرة في تكاليف العمالة وتكاليف المواد الخام ، فإن المؤسسات التي تفتقر إلى القدرة التنافسية الأساسية وسوء الربحية ستواجه ضغطًا أكبر. تشغل سوق الألعاب المتوسطة والمتطورة العلامات التجارية الأجنبية المعروفة مثل Mattel و Hasbro في الولايات المتحدة و Bandai و Tome في اليابان ، و Lego في الدنمارك.

3. تحليل المعقد: أكثر من 80 ٪ من براءات الاختراع المرتبطة بالألعاب تنتمي إلى التصميم

تشير البيانات إلى أن عدد تطبيقات براءات الاختراع في صناعة الألعاب في الصين قد تزامن بشكل أساسي مع إجمالي مبلغ الاقتصاد الصيني. من ناحية ، فإن تعميق الإصلاح والانفتاح في الصين قد حرر المزيد والمزيد من القوى الإنتاجية ، وتحسين البنية التحتية ، وبيئة الاستثمار والأعمال الأفضل ، وتحسين النظام القانوني لتعزيز الابتكار. في هذه الحقبة ، تم إطلاق إمكانات تطوير جميع مناحي الحياة في الصين بالكامل ، بما في ذلك الألعاب ، وقد انتهزت جميع مناحي الحياة الفرصة التاريخية للتطوير والنمو.

لعبة تصنيع

من ناحية أخرى ، مع التطور السريع للعلوم والتكنولوجيا العالمية ، يلعب الابتكار دورًا مهمًا بشكل متزايد في قيادة الاقتصاد. تجاوز عدد طلبات براءات الاختراع المتعلقة بـ "Toys" أكثر من 10000 في السنوات الثلاث الماضية (2020-2022) ، وعدد التطبيقات أكثر من 12000. أكثر من 15000 عنصر وأكثر من 13000 عنصر. بالإضافة إلى ذلك ، منذ يناير 2023 ، وصل عدد طلبات براءات الاختراع إلى أكثر من 4500.

من منظور نوع براءات الاختراع ، ينتمي أكثر من 80 ٪ من براءات الاختراع المطبقة إلى تصميم المظهر ، وأشكال ملونة ومختلفة ، والتي يسهل جذب انتباه الأطفال ؛ شكلت نموذج براءات الاختراع وبراءات الاختراع 15.9 ٪ و 3.8 ٪ على التوالي.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن الجمهور النسبي للألعاب الفخمة أوسع ، كما أن الشركات لديها استعداد قوي لتصميم منتجات جديدة.


Whatsapp: