يعطي المستهلكون أولوية إنفاقهم في مواجهة التضخم والعوامل الاقتصادية الأخرى ، حيث أن بعض الفوائد "المدعومة" التي تلقاها العديد من المستهلكين خلال الوباء قد انتهوا أو ستنتهي هذا العام. الحقيقة هي أن جزء من محافظ المستهلكين المخصصة لعناصر تقديرية مثل Toysتقلص. سيحتاج المصنّعون في الألعاب والصناعات الأخرى إلى العمل بجد للاستيلاء على شريحة من الأموال المتبقية بعد أن يدفع المستهلكونفواتيرهم
لعبة فئة سوبر
التعمق أكثر في نتائج صناعة الألعاب ، حققت ثلاث من 11 فئة فائقة النمو. ارتفعت مجموعات البناء بنسبة 6 ٪ ، مع أكبر المكاسب التي تأتي من أيقونات LEGO وأبطال Lego Speed. مدفوعًا بـ Poksammon ، حققت ألعاب الفخمة ثاني أعلى ربح بالدولار ، بزيادة 2 في المائة ، تليها المركبات ، بزيادة 2 في المائة على عجلات ساخنة
ماركة الألعاب الأكثر مبيعًا
ثلاثة من أفضل 10 علامات تجارية هي أيضًا أفضل 10 علامات تجارية للنمو في جميع أنحاء الصناعةOksammon ، العجلات الساخنة ، وأميرة ديزني. تشمل المنتجات الأخرى في المراكز العشرة الأولى اعتبارًا من شهر يوليو من هذا العام Squishmallows و Star Wars و Marvel Universe و Barbie و Fisher و Lego Star Wars و National Football League
حالة صناعة الألعاب
مع تقدم بقية العام ، تحتاج صناعة الألعاب إلى الاستعداد لتأثير العديد من العوامل على المستوى الكلي على المستهلكين. على الرغم من تباطؤ معدل التضخم ، إلا أنه لا يزال ينمو ، ويجب أن تكون أولوية العائلات هي إطعام أسرهم. ستستأنف مدفوعات قروض الطلاب في أكتوبر. من بين 45 مليون المقترض المتأثرين ، يمتلك الجزء الأكبر (الذين تتراوح أعمارهم بين 25 و 49 عامًا) حوالي 70 في المائة من ديون قروض الطلاب. تنفق هذه المجموعة من المستهلكين 11 مليار دولار سنويًا على الألعاب ، وبالتالي فإن نصيبهم من صناعة الألعاب ليس مهمًا. من المقرر أن ينتهي برنامج منحة رعاية الطفل هذا الخريف ، مما يترك العائلات التي تصل إلى 9.5 مليون طفل يحتاجون إلى إعادة صياغة لدفع تكاليف رعاية الطفل.
على الجانب الإيجابي ، ربما ستوفر باربي صناعة الألعاب. تشير نتائج مبيعات يوليو إلى بعض الانتعاش في صناعة الألعاب مقارنة بالربع الثاني ، وذلك بفضل خصائص الأفلام إلى حد كبير
2023 فيلمين يؤثران على صناعة الألعاب
على الرغم من أن Warner Bros. '"Barbie: The Movie" كان فقط في المسارح لمدة أسبوعين ، كان Mattel's Barbie هو المنتج الأسرع نموًا في يوليو. لم أر سوق الألعاب هذا الساخن منذ حرب النجوم: The Force Awakens. بدأ الفيلم ، الذي تم إصداره في ديسمبر 2015 ، في عصر حرب النجوم التابع لشركة ديزني ، والذي شهد أن صناعة الألعاب تنمو بنسبة 7 ٪ في ذلك العام على ظهر "حرب النجوم". في العام التالي ، نمت الصناعة بنسبة 5 في المائة. أعتقد أن القوة التي توقت دفع الناس إلى الذهاب إلى المتجر وشراء منتجات حرب النجوم ، لكنهم غادروا واشتروا المزيد
مع كل زاوية وردية في كل زاوية وإثارة عبر الصناعات والأجيال ، فإن الطنانة حول باربي تخلق حماسًا تتجاوز العقار نفسه. هذا هو الانتعاش الذي تحتاجه صناعة الألعاب لجعل المستهلكين أكثر مشاركة في الألعاب وجلبهم إلى ممر اللعبة. مع التحديات الاقتصادية التي تدور حولنا ، تحتاج الصناعة إلى الاستفادة من المزيد من هذه اللحظات الخاصة لإحساس الفرح والإثارة في حياتنا