نحن متحمسون للإعلان عن عودة Gamesbeat المقبل في شهر أكتوبر في سان فرانسيسكو ، حيث سنستكشف موضوع اللعب على الحافة. تقدم بطلب للتحدث هنا ومعرفة المزيد عن فرص الرعاية هنا. في هذا الحدث ، سنعلن أيضًا عن أفضل 25 شركة ناشئة للألعاب التي ستغير اللعبة في عام 2024. تقدم أو ترشيح الآن!
لم أستطع البدء في جمع الألعاب. بخلاف حقيقة أنني قضيت ثروة ذات مرة على تمثال لطيف من Raiden في Metal Gear Solid 4 ، فأنا رخيصة جدًا بحيث لا بحيث لا يمكن تحملها. ولكن عندما رأيت زوجًا من ألعاب الفينيل التي صنعها الفنان شون ناكاسون استنادًا إلى مغامرة Walking Dead Horror Adventure Telltale Games ، اضطررت إلى مقاومة الوصول إلى بطاقة ائتمان.
في ظل علامته التجارية الجمركية في Sciurus ، يتمتع Nakasone بنحت هذه التماثيل للأشخاص ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنها أعطت أصلاً للأصدقاء. وقال في مقابلة عبر البريد الإلكتروني مع GamesBeat: "لقد دفعني البعض منهم إلى إصدار [البيانات] عبر الإنترنت ، وكل شيء ذهب من هناك". "يعتمد بعضهم على طلبات العمولة ، لكن معظمها مجرد شخصيات مرتبطة بها وأعتقد أن أشخاصًا آخرين يحبونهم أيضًا. لا تملك الشخصيات التي أنشئها في كثير من الأحيان الكثير من الشخصيات بناءً عليها. " ، وأعتقد أن الناس يقدرون حقيقة أن هناك [مثلهم].
سواء كنت تقوم بإعادة إنشاء كتاب كوميدي خارق أو شخصية ألعاب فيديو (المزيد من الصور في المعرض أدناه) ، يبدأ Nakasone دائمًا من نقطة الصفر. كأساس للشخصيات ، يستخدم شخصيات فينيل قابلة للتحصيل: خط Mighty Mighty Mighty Line و Kidrobot Munny.
يقول: "من خلال دراسة المواد المرجعية واللوحات والمنحوتات المرجعية بعناية ، يمكنك فهم تصميم الشخصية حقًا: ما الذي يجعلهم يعملون ، ما الذي يجعلها مميزة". "إنها عملية تأملية للغاية ومن المثير للاهتمام اكتشاف التفاصيل الصغيرة التي لم ترها من قبل]. أستمتع أيضًا بالشعور بالتقدم بعد كل رقم ، والتعلم من الأخطاء السابقة وصقل الأفكار والمناهج. "
في The Walking Dead ، واجه Nakasone التحدي الإضافي المتمثل في تكييف الرسومات المستوحاة من المانجا للعبة. يقول: "أتناول أكبر عدد ممكن من المراجع من الكتب أو الإنترنت ورسم الشخصيات على الكمبيوتر". "من المهم للغاية دراسة المراجع ، وفهم جوانب التصميم التي شكلت الشخصية ، وتحليل ما يحدد أسلوب الفن. هذا جزء كبير من وظيفتي: البقاء وفيا للشخصية بغض النظر عن كيفية تغيير البيئة أو الحجم. "
"أسلوب لي وكليمنتين يختلف عن معظم شخصيات الحركة التي صنعتها" ، تابع. "الشخصيات في اللعبة خام للغاية وفوضوي ، مع الكثير من الخطوط الرقيقة والسميكة والألوان المغطاة ببعضها البعض. أردت أن أتأكد من أن هذا الجانب من النمط الفني ينعكس في الجزء الأخير لأنه يخبر حقًا الشخصية من هم. "
يأمل Nakasone في إرسال كلا الجزأين كتبرع إلى Octoberkast السنوي الثاني لموقع Tested.com ، وهو بودكاست مباشر على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع يربح أموالًا لألعاب الأطفال. مسرحية الطفل هي منظمة غير ربحية تتبرع بالألعاب والألعاب للمستشفيات لمساعدة الأطفال المرضى على اللعب. تميزت OkTobercast لهذا العام بالعديد من موظفي Telltale Games ، بما في ذلك مستشار قصة Walking Dead Gary Whitta ، والمخرج الإبداعي شون فانامان ، والمصمم الرئيسي جيك رودكين.
لسوء الحظ ، لم يتمكن ناكاسون من التعامل مع لي وكليمنتين في الوقت المناسب. لذا قام بتشغيل مزاده الخاص على موقع ئي باي ، مع 100 ٪ من العائدات التي تذهب إلى مسرحية الطفل.
يقول: "انتهى بي الأمر باختيار Lee و Clementine من The Walking Dead جزئيًا بسبب اتصال Telltale Games بـ Octoberkast ، ولكن في الغالب بسبب ارتباطاتي العاطفية باللعبة وشخصياتها". "قامت Telltale Games حقًا بعمل رائع في جعلني أهتم بها حقًا. كل شخص أعرفه من لعب هذه اللعبة متعاطف للغاية مع لي ولديه شعور وقائي/أبوي تجاه كليمنتين. في الواقع لم أر أي لعبة مع هذا. إنه يجعلها مثالية تقريبًا للشخصيات التي أريد صنعها في مزاد خيري. "
مثل أعماله السابقة ، من المحتمل أن يكون "Lee and Clementine" من نوعه. ليس لديه خطط لشخصيات أخرى في المشي الميت. لكن حتى لو فعل ذلك ، لا تتوقع منه أن يضع كيني في القائمة. قال: "في لعبتي ، تبين أنه غير سار للغاية".
تعويذة Gamesbeat عند تغطية صناعة الألعاب هي: "العاطفة تلتقي بالأعمال". ماذا يعني ذلك؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك - ليس فقط كمدير استوديو للألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو الاستماع إلى بودكاستنا أو مشاهدة مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat سيساعدك على فهم الصناعة والاستمتاع بالمشاركة. اقرأ عن النشرة الإخبارية.