احصل على عرض أسعار مجاني
  • أخبارbjtp

أنقذ كليمنتين مرة أخرى باستخدام هذه الشخصيات المخصصة ذات الطابع الخاص بـ Walking Dead

يسعدنا الإعلان عن عودة GamesBeat Next في أكتوبر المقبل في سان فرانسيسكو، حيث سنتناول موضوع "اللعب على الحافة". قدّم طلبك للتحدث هنا، وتعرّف على المزيد حول فرص الرعاية هنا. في هذا الحدث، سنعلن أيضًا عن أفضل 25 شركة ناشئة في مجال الألعاب ستُحدث نقلة نوعية في عام 2024. قدّم طلبك أو رُشّح الآن!
لم أستطع قط جمع الألعاب. باستثناء أنني أنفقتُ ثروةً على تمثالٍ رائعٍ لرايدن بطول ١٢ بوصة في لعبة ميتال جير سوليد ٤، فأنا بخيلٌ جدًا بحيث لا أستطيع شرائه. ولكن عندما رأيتُ لعبتين من الفينيل صنعهما الفنان شون ناكاسوني خصيصًا، مستوحيين من لعبة الرعب "الموتى السائرون" من شركة تيلتيل جيمز، قاومتُ طلب بطاقة ائتمان.
تحت علامته التجارية "سكيوروس كاستمز"، يستمتع ناكاسوني بنحت هذه التماثيل للناس، ويعود ذلك جزئيًا إلى أنها أُهديت في الأصل لأصدقائه. قال في مقابلة عبر البريد الإلكتروني مع GamesBeat: "دفعني بعضهم لنشر البيانات على الإنترنت، وانطلقت كل الأمور تقريبًا من هناك". وأضاف: "بعضها مبني على طلبات عمولة، لكن معظمها مجرد شخصيات أتعلق بها وأعتقد أن الآخرين يحبونها أيضًا. الشخصيات التي أبتكرها غالبًا لا تحتوي على الكثير من الشخصيات المبنية عليها". وأعتقد أن الناس يُقدّرون وجود شخصيات مثلها.
سواءً كنت تُعيد ابتكار بطل خارق من القصص المصورة أو شخصية من ألعاب الفيديو (المزيد من الصور في المعرض أدناه)، فإن ناكاسوني يبدأ دائمًا من الصفر. كأساس للشخصيات، يستخدم شخصيات الفينيل القابلة للتحصيل: مجموعة مايتي ماغز من هاسبرو وألعاب موني من كيدروبوت.
يقول: "من خلال دراسة المواد المرجعية واللوحات والمنحوتات بعناية، يُمكنك فهم تصميم الشخصيات بدقة: ما الذي يجعلها ناجحة، وما الذي يجعلها مميزة". ويضيف: "إنها عملية تأملية للغاية، ومن المثير للاهتمام اكتشاف تفاصيل صغيرة لم ترها من قبل. كما أستمتع بشعور التقدم بعد كل عدد، والتعلم من أخطاء الماضي، وصقل الأفكار والأساليب".
في لعبة "الموتى السائرون"، واجه ناكاسوني تحديًا إضافيًا يتمثل في تكييف رسومات اللعبة المستوحاة من المانغا. يقول: "أستعين بأكبر قدر ممكن من المراجع من الكتب أو الإنترنت وأرسم الشخصيات على الكمبيوتر. من المهم جدًا دراسة المراجع، وفهم جوانب التصميم التي شكلت الشخصية، وتحليل ما يميز أسلوب الرسم. هذا جزء أساسي من عملي: الالتزام بالشخصية مهما تغيرت البيئة أو الحجم".
أسلوب لي وكليمنتين مختلف عن معظم شخصيات الأكشن التي صممتها، تابع قائلًا: "شخصيات اللعبة بدائية وفوضوية، مع الكثير من الخطوط الرفيعة والسميكة والألوان الباهتة المتراكبة. أردتُ التأكد من أن هذا الجانب من أسلوب الرسم ينعكس في الجزء الأخير لأنه يُظهر هوية الشخصية بوضوح."
يأمل ناكاسوني في إرسال كلا الجزأين كتبرع لبودكاست أكتوبركاست السنوي الثاني لموقع Tested.com، وهو بودكاست مباشر على مدار الساعة يجمع التبرعات لألعاب الأطفال. أما منظمة "تشايلدز بلاي" فهي منظمة غير ربحية تتبرع بالألعاب والدمى للمستشفيات لمساعدة الأطفال المرضى على اللعب. وقد استضافت حلقة أكتوبركاست لهذا العام العديد من موظفي شركة Telltale Games، بمن فيهم مستشار قصة مسلسل "الموتى السائرون" غاري ويتا، والمدير الإبداعي شون فانامان، والمصمم الرئيسي جيك رودكين.
للأسف، لم يتمكن ناكاسوني من التعامل مع لي وكليمنتين في الوقت المناسب. لذلك، أقام مزاده الخاص على موقع إيباي، وتبرع بكامل عائداته لـ"تشايلدز بلاي".
انتهى بي الأمر باختيار شخصيتي لي وكليمنتين من لعبة "الموتى السائرون" جزئيًا بسبب ارتباط شركة Telltale Games بـ Octoberkast، ولكن في الغالب بسبب تعلقي العاطفي باللعبة وشخصياتها، كما يقول. "لقد قامت Telltale Games بعمل رائع في جعلني أهتم بهما حقًا. كل من أعرفه ممن لعبوا هذه اللعبة متعاطفون جدًا مع لي ويحملون مشاعر أبوية تجاه كليمنتين. في الواقع، لم أرَ أي لعبة بهذا الشكل. هذا يجعلهما مثاليين تقريبًا للشخصيات التي أريد تصميمها لمزاد خيري."
كما هو الحال مع أعماله السابقة، يُرجَّح أن تكون "لي وكليمنتين" فريدة من نوعها. ليس لديه أي خطط لشخصيات أخرى في "الموتى السائرون". ولكن حتى لو فعل، فلا تتوقعوا منه أن يضع كيني في القائمة. قال: "في لعبتي، اتضح أنه شخص بغيض للغاية".
شعار GamesBeat في تغطية صناعة الألعاب هو: "الشغف يلتقي بالعمل". ماذا يعني هذا؟ نود أن نخبرك بأهمية الأخبار بالنسبة لك، ليس فقط كمدير استوديو ألعاب، بل كمُحبٍّ للألعاب أيضًا. سواء كنت تقرأ مقالاتنا، أو تستمع إلى بودكاستنا، أو تشاهد فيديوهاتنا، سيساعدك GamesBeat على فهم الصناعة والاستمتاع بالمشاركة. اقرأ المزيد عن نشرتنا الإخبارية.


واتساب: