سيعقد معرض QTX Toy Expo 2022 في 26-28 نوفمبر 2022 في شنتشن ، مقاطعة قوانغدونغ. الاعتماد على سلسلة صناعة التصنيع المثالية وثقافة ACG (الرسوم المتحركة ، الكوميديا ، الألعاب) ، غوانغدونغ ، التي تقع في منطقة الخليج الكبرى ، كان أداءً جيدًا دائمًا في ألعاب الفن. تشير البيانات إلى أن الصين لديها حاليًا أكثر من 2000 مؤسسة مرتبطة بألعاب فنية ، وتحتل قوانغدونغ المرتبة الأولى مع أكثر من 500 مؤسسة ، مما يشير إلى أن قوانغدونغ ليس فقط إنتاجية قوية ولكن أيضًا قوة شرائية قوية. تظهر بيانات منصة التجارة الإلكترونية أنه من يناير إلى أغسطس 2021 ، زاد معدل دوران فئة الألعاب الفنية بنحو 60 ٪ على أساس سنوي ، والذي احتل عدد مشتري لعبة Guangdong Art المرتبة الأولى في البلاد. ما الذي يلقي قوانغدونغ هذه اللعبة الفنية من الأرض الساخنة؟
لعبةMالتصنيعBaseزائد OIP من الجبال, GادفعRISE إلىNEWIndustry منلعبة الفن
تنشأ لعبة Art Toy المعروفة أيضًا باسم Designer Toys ، في التسعينيات في هونغ كونغ ، الصين ، وهي نوع من الألعاب التي تدمج الفن والتصميم والاتجاه والرسم والنحت والرسوم المتحركة وغيرها من المفاهيم المتعددة العناصر. إنه يختلف عن الألعاب التقليدية ، ويرجع ذلك أساسًا إلى تركيزها على محتوى IP وخصائص التجميع ، والجمهور مخصص بشكل أساسي للبالغين. في الوقت الحاضر ، يمكن تقسيم أنواع الألعاب الفنية إلى لعبة المصمم ، صندوق الأعمى ، ألعاب Hobby القابلة للتحصيل ، BJD (دمية مفصلية).
ربط سلسلة الصناعة بأكملها في منطقة الخليج الكبرى لبناء مجموعة صناعة ألعاب فنية
لا تشمل سلسلة الصناعة الكاملة لصناعة الألعاب الفنية تصميم وتشغيل IP المنبع ، ولكن أيضًا تصنيع المنتجات في منتصف الطريق وبناء نظام البيع بالتجزئة. من المفهوم أن أكثر من 60 ٪ من منتجات IP الرئيسية في سوق الألعاب الفنية في الصين يتم إنتاجها في دونغغوان. توفر المزايا الأساسية لصناعة صناعة ألعاب Dongguan تربة فريدة لتطوير صناعة الألعاب الفنية ، وبالتالي صنعهاألعاب Dongguan Weijunلديك سلسلة صناعية كاملة والقدرة الإنتاجية.
إن قدرة Guangdong القوية للتصنيع هي ميزة تطوير صناعة الألعاب الفنية على المدى الطويل في منطقة الخليج الكبرى. والأهم من ذلك ، أن قدرة التصميم الأصلية المحلية لمنطقة الخليج الكبرى جديرة بالملاحظة. توفر المؤسسات المبتكرة وموارد مواهب التصميم في Shenzhen و Hong Kong إمكانيات قوية للإنتاج والتشغيل للمحتوى لتطوير صناعة الألعاب الفنية.