في العام الماضي، جاء حوالي ربع مبيعات الألعاب من الفئة العمرية 19 إلى 29 عامًا، ونصف قطع الليغو المباعة تم شراؤها من قبل البالغين، وفقًا لمجلة Toy World.
وكانت الألعاب من الفئات ذات الطلب المرتفع، حيث وصلت المبيعات العالمية إلى ما يقرب من 104 مليارات دولار أمريكي في عام 2021، بزيادة 8.5٪ على أساس سنوي. وفقًا لتقرير سوق الألعاب العالمي الصادر عن NPD، نمت صناعة ألعاب الأطفال بنسبة 19 في المائة على مدى السنوات الأربع الماضية، حيث أصبحت الألعاب والألغاز واحدة من أسرع الفئات نموًا في عام 2021.
وقالت كاثرين جاكوبي، مديرة التسويق في تويز آر أص: "مع انتعاش سوق الألعاب التقليدية، من المقرر أن يكون هذا عامًا مزدهرًا آخر لهذه الصناعة."
الألعاب التقليدية تعود من جديد مع ظهور الحنين إلى الماضي
ويوضح جاكوبي أن الأرقام الأخيرة تظهر أن هناك طلباً كبيراً جديداً في سوق ألعاب الأطفال، خاصة مع صعود اتجاه الحنين إلى الماضي. يمثل هذا فرصة لتجار تجزئة الألعاب لتوسيع نطاق منتجاتهم الحالية.
ويشير جاكوبي أيضًا إلى أن الحنين ليس هو العامل الوحيد الذي يدفع مبيعات ألعاب الأطفال التقليدية؛ لقد سهلت وسائل التواصل الاجتماعي على البالغين العثور على الألعاب ولم يعد من المحرج للبالغين شراء ألعاب الأطفال.
عندما يتعلق الأمر بألعاب الأطفال الأكثر شعبية، يقول جاكوبي إن الستينيات والسبعينيات شهدت ظهور الألعاب ذات وظائف اللف، وعادت العلامات التجارية مثل StretchArmstrong وHotWheels وPezCandy وStarWars إلى الموضة مرة أخرى.
بحلول الثمانينيات، تم إدخال المزيد من التكنولوجيا إلى الألعاب، بما في ذلك تكنولوجيا الحركة الكهربائية والضوء والصوت، وأحدث إطلاق نينتندو ثورة في سوق الألعاب، والتي يقول جاكوبي إنها تشهد الآن انتعاشًا.
شهدت فترة التسعينيات ارتفاعًا في الاهتمام بالألعاب ذات التقنية العالية وشخصيات الحركة، والآن تعود العلامات التجارية مثل Tamagotchi وPokémon وPollyPocket وBarbie وHotWheels وPowerRangers.
بالإضافة إلى ذلك، أصبحت شخصيات الحركة المرتبطة بالبرامج التلفزيونية والأفلام الشهيرة في الثمانينيات من عناوين IP الشائعة لألعاب الأطفال اليوم، ويقول جاكوبي إنه يمكنك توقع رؤية المزيد من الألعاب المرتبطة بالأفلام خلال عامي 2022 و2023.
وقت النشر: 31 أكتوبر 2022