احصل على عرض أسعار مجاني
  • NewsBJTP

نانسي 20230216 أكثر من 70 ٪ من ألعاب العالم مصنوعة في الصين

الصين هي أكبر منتج ومصدر للألعاب في العالم. يتم إنتاج أكثر من 70 ٪ من الألعاب في السوق العالمية في الصين. يمكن القول أن صناعة الألعاب هي شجرة دائمة الخضرة في التجارة الخارجية في الصين.

لعبة Weijun متخصصة في تصنيع الألعاب البلاستيكية (الموضحة) والهدايا ذات السعر التنافسي والجودة العالية. لدينا فريق تصميم كبير ونطلق تصميمات جديدة كل شهر. هناك أكثر من 100 تصميم مع مواضيع مختلفة مثل Dino/Llama/Sloth/Rabbit/Puppy/Mermaid ... مع قالب جاهز. يتم الترحيب ODM & OEM بحرارة. يوجد مصنعان مملوكان في Dongguan & Sichuan ، وقد تم بيع المنتجات لأكثر من 150 دولة ومنطقة حول العالم ، مما يجلب للأطفال أكثر سعادة وفرح.

تطوير اتجاه صناعة الألعاب
1. تركيز الصناعة يتزايد تدريجيا
وفقًا لقانون التنمية لصناعة الألعاب الأجنبية ، كلما زادت نضج صناعة الألعاب ، كلما زاد تركيز الصناعة ، كلما كان تربية العلامات التجارية الشهيرة. في الوقت الحاضر ، فإن تركيز صناعة الألعاب ليس مرتفعًا. هناك عدد كبير من المؤسسات ولكن المقياس صغير ، وحصة السوق من مؤسسة واحدة منخفضة. من خلال التطوير المستمر والتوسع في مؤسسات ألعاب العلامات التجارية ، ستشرع صناعة الألعاب في الصين على طريق النمو المطابق.

2. السوق المحلية هو محور الشركات

حافظ اقتصادنا الوطني على سرعة تطوير عالية في السنوات الأخيرة ، على الرغم من أن النمو الاقتصادي قد تباطأ ، لكنه لا يزال يحتفظ بنمو سريع. من ناحية أخرى ، فإن دخل الفرد المتاح للسكان في المناطق الحضرية آخذ في الارتفاع. في السنوات الأخيرة ، تواصل المؤسسات تعزيز جهود تنمية السوق المحلية ، أصبح السوق المحلي تدريجياً محورًا مستقبليًا لتنمية المؤسسات.

3. تعلق المؤسسات المعدنية أهمية بناء علامات تجارية مستقلة

تتمتع شركة Toy Enterprises ذات العلامات التجارية الخاصة بها بقدرة أسعار أعلى وقيمة مضافة أعلى جلبتها العلامة التجارية. نظرًا لأن مؤسسات الألعاب المحلية تولي المزيد والمزيد من الاهتمام لابتكار البحث والتطوير ، وبناء العلامات التجارية المستقلة ، وبناء قناة المبيعات وغيرها من الجوانب ، فإن بعض مؤسسات العلامات التجارية المحلية التي لديها قدرة على الابتكار المستقلة يمكنها مواكبة التغييرات في السوق لتطوير وتصميم مختلف المنتجات المبتكرة ، وتحسين قدرة تسعير المنتجات ، والحفاظ على علاقات العملاء الجيدة وتنوع قنوات المبيعات بشكل متزايد في المنافسة.

4. اتجاه الألعاب الذكية يتعمق

مع استمرار الابتكار العلمي والتكنولوجي في كسر حدود الألعاب ، خاصة مع وصول العصر الذكي ، فإن صعود الألعاب الإلكترونية قد أدى إلى تأثير على صناعة الألعاب التقليدية ، تظهر الألعاب الذكية في اللحظة التاريخية وتصبح اتجاهًا للبحث والتطوير للمنتجات الجديدة. في السنوات الأخيرة ، ارتفعت نسبة الألعاب الإلكترونية ، وكان معدل نمو مبيعات التجزئة للألعاب الإلكترونية أعلى من تلك الخاصة بالألعاب غير الإلكترونية.

5. زراعة وتطوير مشتق للمؤسسات المحلية

من تجربة تطوير صناعة الألعاب الناضجة في الخارج ، يعد مزيج من الألعاب والرسوم المتحركة نموذج ربح مبتكر بعد أن تطورت صناعة الألعاب إلى مرحلة معينة. من خلال مزيج من ألعاب IP (+内链 https://www.weijuntoy.com/license-company/) أصبحت ألعاب مشتقة الرسوم المتحركة واحدة من أهم مظاهر القيمة في سلسلة قيمة IP. في السنوات الأخيرة ، مع تطوير صناعة الألعاب المحلية ، أصبح مزيج الألعاب والرسوم المتحركة تدريجياً اتجاه تطوير الصناعة.

لعبة ويجون مع 2 مصنعين


Whatsapp: