احصل على عرض أسعار مجاني
  • NewsBJTP

كيف يمكن أن تروق الألعاب العصرية بدون قصص للشباب؟

في السنوات الأخيرة ، مع جنون "كل شيء يمكن أن يكون أعمى" ، تأتي ألعاب الموضة تدريجياً في عين الجمهور. ألعاب الموضة ، المعروفة أيضًا باسم ألعاب الفن أو ألعاب المصمم ، تدمج مفهوم الفن والتصميم والاتجاه والرسم والنحت والعناصر الأخرى ، وهي أساسًا للبالغين. تظهر البيانات أن هناك مساحة كبيرة لتطوير سوق الألعاب. ارتفع حجم السوق من 6.3 مليار يوان في عام 2015 إلى 22.9 مليار يوان في عام 2020 ، مع 29.45 ٪ سنوية سنوية سنوية سنوية مركزية بلغت خمس سنوات. وفقًا لتقرير الأكاديمية الصينية للعلوم الاجتماعية ، فورست سلفان معهد أبحاث الصناعة التطلعية ، فإن صناعة لعب المد والجزر في الصين لا تزال في فترة النمو ، حيث يلعب المد والجزر الصيني أكثر وأكثر شعبية من قبل المستهلكين ، ومن المتوقع أن يتجاوز السوق بأكمله السوق 76 مليار يوان في عام 2024 ، 2027 ستعمل مقياس سوق Tide Tide في الصين على 160 مليار يوان.

ويجون البلاستيك الباندا

بدأت العديد من شركات ألعاب الموضة في دخول الأسواق الخارجية ، وقد فازت بعض التصميمات الصينية أيضًا بفضل المستهلكين في الخارج ، مما يدل على حيوية مبتكرة قوية وتأثير ثقافي. لم تعد ألعاب الموضة هياية لعدد قليل من الناس ، ولكنها ارتفعت إلى الاستهلاك الروحي والظاهرة الثقافية.

ألعاب ويجون (3)

ماذا تعني الألعاب العصرية للشباب؟ كيفية إنشاء صورة IP مع القيم الصينية والتأثير الدولي؟

في وضع عدم الاتصال ، تشغل المواقف البارزة في العديد من مراكز التسوق الكبيرة من قبل متاجر الأزياء وآلات البيع ، والناس سعداء بقضاء عشرات يوان لشراء "choxing القليل". تجاوزت لعبة Pop Mart العلامة التجارية للأزياء المحلية عبر الإنترنت Lego و Bandai للعام الثاني على التوالي لتصبح البائع الأعلى في فئة الألعاب في يوم الفردي Tmall. بالإضافة إلى ذلك ، تحاول بعض المتاحف إطلاق المنتجات الثقافية والإبداعية في شكل صناديق عمياء ، وتختبر شركات القرطاسية التقليدية المياه ، والعديد من شركات الإنترنت تتدفق أيضًا في هذه الصناعة ...

هذه فورة إنفاق الشباب ، ولكنها أيضًا محاولة لجلب الفن إلى الحياة اليومية للناس بسعر معقول. خلف الصندوق الأعمى ، يظهر سوق استهلاك ثقافي أكبر ، ولا يسع المزيد من الناس إلا أن يتساءلوا - ما هي لعبة الاتجاه؟ لماذا تحظى بشعبية كبيرة؟ هل الحرارة مستدامة؟

Weijun توافد المهر

1. ألعاب الموضة: شكل جديد من أشكال الأعمال التي تربط الفن والتجارة 

ما هي الألعاب العصرية؟ الإجماع السائد في هذه الصناعة هو أن ألعاب الموضة ، التي تم تعريفها بشكل ضيق ، نشأت في هونغ كونغ واليابان في أواخر القرن العشرين وتم إنشاؤها من قبل مصممين وفنانين مستقلين ، والمعروفة أيضًا باسم ألعاب الفن أو ألعاب المصمم.

غالبًا ما يتم تصميمه مع القليل من الشوارع ، وأسلوب التمرد والمكافحة ، ويتم إنتاجه بكميات محدودة وبأسعار مرتفعة نسبيًا ، وقد اقتصر استهلاك ألعاب الموضة في البداية على دائرة صغيرة.

في أوائل القرن الحادي والعشرين ، تم دمج مفهوم لعب الفخذ مع صناعة الرسوم المتحركة والتلفزيون المحلية في أوروبا وأمريكا واليابان ، وعدد من العلامات التجارية والصور المشهورة عالميًا ، مثل kaws ، تكون@rbrick وهلم جرا.

عندما تدخل ألعاب الموضة إلى البر الرئيسي للصين ، فإنها تصبح أكثر تنوعًا في الأشكال ، وتحولات وضعها من ألعاب الفن أو ألعاب المصمم إلى سوق أكبر - الفن المحيط بالفن.

سلسلة المهر

بالإضافة إلى الصندوق الأعمى الأكثر شعبية ، يتم تضمين ألعاب BJD (ألعاب مشتركة متحركة) في فئة ألعاب الاتجاه ، وهي النطاق السعري من عشرات يوان إلى عشرات الآلاف من اليوان.

دخلت المزيد والمزيد من الشركات المتعلقة بالألعاب في السلسلة الصناعية ، وقد تشكل النظام الإيكولوجي للعب الاتجاه في البداية من التصميم والإنتاج والمبيعات إلى أسواق التداول المستعملة والمعارض الكبيرة غير المتصلة بالإنترنت.

2. لماذا الشباب يحبون ألعاب الموضة? 

"إذا كانت هناك دمية أرغب حقًا في شرائها ، فهناك شيء يتحدث عني ، وهذا العاطفة والشعور شخصيان للغاية." أوضح لاعب مخضرم دوافعه. لعبة الموضة بدون قصة سميكة مثل الخلفية ، ولكنها أسهل في إنتاج اتصال عاطفي مع المستهلكين ، يتم الانتهاء من شخصيتها من قبل المستهلكين لإظهار عواطفهم الخاصة.

ASTGWS

3. لا يزال يتعين حل ثقافة الاتجاه مع حيوية دائمة 

في الوقت الحاضر ، شكلت العديد من مؤسسات ألعاب الموضة لغة "صندوق أعمى" من خلال تبني العبوة الموحدة والحجم وطريقة البيع والنسبة الخفية. لكن هذا النموذج ليس هو الأول من نوعه في صناعة ألعاب الموضة ، وهو مجرد نموذج مبيعات. لا يزال جوهر صناعة الألعاب هو شكل محتوى ، ويجب أن تستمر صناعة الألعاب في الصين في استكشاف المزيد من النماذج ودمج المزيد من العناصر الثقافية الصينية والصور من اللغة والأنظمة التي أنشأتها شركات مثل Lego و Disney.

إذا كان الاتجاه المستقبلي لألعاب الموضة يجب أن يتطور إلى الفن ، فيجب زيادة سمك التصميم الفني لتصميم الأزياء ، لزراعة الفنانين الذين يمكن أن يعكسوا صوت العصر. "اليوم ، من المحتمل أن تكون العديد من الصور التي نراها غربية. في المستقبل ، هل سنرى ألعابًا أكثر شعبية مستوحاة من شخصيات مثل السيوف الصينيين الذين يمشون العالم؟" "هذا يعتمد كثيرًا على الثقافة الصينية للمصمم."

الويب:https://www.weijuntoy.com/

إضافة: رقم 13 ، طريق فما واحد ، مجتمع تشيغانغ ، تاون هيمن ، مدينة دونغغوان ، مقاطعة قوانغدونغ ، الصين


Whatsapp: