إن الأصل الأول لألعاب الحلوى واليابان ، عندما يرافق البائعون في بيع الطب التخصصات المحلية ، وتطورت في وقت لاحق إلى الطعام الحالي واللعب. في البداية ، لم تأتي ألعاب Candy فقط مع ألعاب بسيطة مثل الجيروسكوب والرخام ، ولكن الآن ، هناك مجموعة متنوعة من الطعام واللعب ، ولديهم جميعًا شيء واحد مشترك: يمكنهم تناول الطعام واللعب.

شكل منتج ألعاب الحلوى بسيط للغاية في الواقع ، إنه مزيج من الألعاب الصغيرة + الحلوى ، ولكن مثل هذا المزيج قوي للغاية في تطوير السوق المبكرة ، لأنه لا يوجد مثل هذا المنتج في السوق ، أو هو اللعب النقي الخالص ، والقسمة جيدة للغاية. إن ولادة ألعاب الحلوى تساوي تجزئة الفئة في سوق الحلوى والألعاب ، مما يفتح فئة منتجات جديدة ، وقد حقق خط الفئة هذا أيضًا عددًا كبيرًا من المستهلكين ، نسميه المرحلة الأساسية لتطوير ألعاب الحلوى.

في المرحلة الأساسية من ألعاب الحلوى ، لا يوجد العديد من المنتجات التنافسية ، وسعر وحدة المنتجات ليس مرتفعًا ، وأنواعها أقل ، جميعها تقريبًا تتحول مباشرة من الألعاب أو حاويات الطعام. بعد فترة من التطوير ، نظرًا لضعف منتجات السوق ، وزيادة المنتجات التنافسية ، والتجانس الخطير للمنتجات ، أظهرت أسهم السوق الرئيسية أيضًا حالة تشبع حادة ، وكان السوق ضعيفًا. المنافسة تنتج الابتكار ، ولكن أيضا التمايز. لقد وجد الشركات المصنعة الرئيسية نقطة اختراق من طعام الرسوم المتحركة الأجنبية ، ووجدت أنه بعد الجمع بين صورة IP الساخنة للسوق مع الطعام ، والحلوى ، والألعاب ، وما إلى ذلك ، تزداد القيمة المضافة للمنتج ، تمامًا مثل "تأثير النجوم" ، وتدفق العميل الطبيعي للمنتج ، وزيادة حصة السوق بشكل أكبر ، وتكسر حجم المبيعات في مختلف المنتجات من خلال أفضل أداء في التاريخ. وقد سمح هذا للعديد من الشركات المصنعة بتذوق حلاوة كسب المال السريع والنمو المجنون. زادت عرض القناة ، وسرعة الغوص أيضًا في المقابل ، وزادت السمعة أيضًا في المقابل ، وهي المرحلة المتوسطة للتطور الحالي لألعاب الحلوى.

في المرحلة المتوسطة لتطوير ألعاب الحلوى ، يمكن أن تشغل ألعاب الطعام والحلوى بعد انضمام IP الرسوم المتحركة السوق بسرعة ، ويمكن أيضًا إكمال الاستثمار التجاري للشركات المصنعة بسرعة ، وهي بلا شك فرصة للسوق التي تكون فيها الشركات المصنعة ذات الأفكار أكثر استعدادًا لإنفاق جهود كبيرة على الاستثمار. ومع ذلك ، فإن مشاكل السوق المصاحبة لها أيضًا أكثر بروزًا ، في المرحلة المتوسطة من تطوير ألعاب الحلوى ولعب الحلوى ، لأن تطوير المنتجات غير كافية ، فإن المنتج واحد ، بلاستيك ، لا يزال يتم حله بشكل فعال ، لا يزال المستهلكون يحملون صورة من المنتجات المتجانسة ، ولا يزال من خلال سلسلة السكر المهنية ذات النطاق الكبير. تتزايد مطالب التجار لتطوير المنتجات واستبدال الشركات المصنعة. بعد الاعتماد فقط على عنوان IP المعتمد لإكمال احتلال حصة السوق ، في العملية اللاحقة ، تبعت IP الدورية ، وتغييرات المنتجات الجديدة ، وتراكم المخزون للتجار ، وتفجير IP ، وإضعاف العلامة التجارية والمشاكل الأخرى ، مما يخلق أيضًا إمكانية للمرحلة المتوسطة من ألعاب الحلوى ولعب الحلوى إلى الانتقال مرة أخرى.